Monte a sua aposta: toque nas odds deste jogo (até 10) e adicione ao cupom. Lá, junte com outros jogos numa múltipla.
Resultado final
Regra do mercado
Quem vence o jogo, ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Dupla chance
Regra do mercado
Duas das três possibilidades numa aposta só: ganha se der qualquer uma das duas. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Ambas marcam
Regra do mercado
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Handicap (Asiático)
NewcastleEverton
Regra do mercado
A linha soma ao placar do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Intervalo/final de jogo
Regra do mercado
O resultado no intervalo e no fim do jogo, os dois juntos. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Margem de vitória
Regra do mercado
Quem vence e por quantos gols (por 1, por 2 ou por 3 ou mais), ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vencer qualquer tempo
Regra do mercado
O time vence pelo menos um dos tempos (o 1º pelo placar do intervalo, o 2º pelos gols dele). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vencer ambos os tempos
Regra do mercado
O time vence o 1º e o 2º tempo, cada um pelos gols dele. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Newcastle total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Everton total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Total de gols ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos gols é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Newcastle gols ímpar/par
Regra do mercado
Os gols de um time só são ímpar ou par (nenhum gol conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Everton gols ímpar/par
Regra do mercado
Os gols de um time só são ímpar ou par (nenhum gol conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do jogo (7+ = sete ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Newcastle gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Everton gols exatos
Regra do mercado
O número exato de gols do time (4+ = quatro ou mais). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Faixa de gols
Regra do mercado
O total de gols do jogo fica dentro da faixa (as duas pontas contam). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Haverá gol em ambos os tempos
Regra do mercado
Sai pelo menos um gol no 1º tempo e pelo menos um no 2º. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Time marcará em ambos os tempos
Regra do mercado
O time marca pelo menos um gol em cada tempo. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Newcastle sem sofrer gol
Regra do mercado
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Everton sem sofrer gol
Regra do mercado
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Tempo com mais gols
Regra do mercado
O tempo em que saem mais gols, ou igual. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Placar exato
Newcastle
1
Everton
1
1x2 e total de gols
Total 1,5
Total 2,5
Total 3,5
1º tempo - 1x2
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - chance dupla
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - Newcastle total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - Everton total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
1º tempo - handicap
NewcastleEverton
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
1º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. 0 a 0 conta como par.
1º tempo - placar exato
Newcastle
0
Everton
0
2º tempo - 1x2
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - chance dupla
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - Newcastle total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - Everton total de gols
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - ambas marcam
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
2º tempo - handicap
NewcastleEverton
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
2º tempo - gols ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Nenhum gol no 2º tempo conta como par.
2º tempo - placar exato
Newcastle
1
Everton
0
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. O placar é só dos gols do 2º tempo.
Escanteios 1x2
Regra do mercado
Quem cobra mais escanteios, ou o empate. Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Total de escanteios
Mais deMenos de
Handicap de escanteios
NewcastleEverton
Regra do mercado
A linha soma aos escanteios do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Newcastle total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Everton total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Escanteios ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos escanteios é ímpar ou par (nenhum conta como par). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do 1º tempo, contados no intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - Newcastle total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 1º tempo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - Everton total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 1º tempo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - handicap de escanteios
NewcastleEverton
Regra do mercado
Os escanteios do 1º tempo, com a linha somada ao time escolhido. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
1º tempo - escanteios ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos escanteios do 1º tempo é ímpar ou par. Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do 2º tempo (o total do jogo menos os do intervalo). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - Newcastle total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 2º tempo (os do jogo menos os do intervalo). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - Everton total de escanteios
Mais deMenos de
Regra do mercado
Os escanteios do time no 2º tempo (os do jogo menos os do intervalo). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
2º tempo - handicap de escanteios
NewcastleEverton
Regra do mercado
Os escanteios do 2º tempo, com a linha somada ao time escolhido. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Cartões 1x2
Regra do mercado
Quem leva mais cartões, ou o empate. O cartão amarelo conta 1 e o vermelho 2 (o jogador expulso pelo segundo amarelo soma 3; no máximo 3 por jogador), no tempo normal. Cartões para o técnico, o banco de reservas ou quem já tinha saído não contam.
Total de cartões
Mais deMenos de
Regra do mercado
A soma dos cartões dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). O cartão amarelo conta 1 e o vermelho 2 (o jogador expulso pelo segundo amarelo soma 3; no máximo 3 por jogador), no tempo normal. Cartões para o técnico, o banco de reservas ou quem já tinha saído não contam.
Cartão vermelho no jogo
Regra do mercado
Algum jogador é expulso (vermelho direto ou segundo amarelo), no tempo normal. Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Total de chutes
Mais deMenos de
Newcastle total de chutes
Mais de
Everton total de chutes
Mais deMenos de
Total de chutes no gol
Mais de
Regra do mercado
A soma dos chutes no gol (na direção da meta) dos dois times. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Newcastle chutes no gol
Mais de
Regra do mercado
Os chutes no gol (na direção da meta) de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Everton chutes no gol
Mais de
Regra do mercado
Os chutes no gol (na direção da meta) de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Newcastle total de faltas
Mais de
Regra do mercado
As faltas cometidas por um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Everton total de faltas
Mais de
Regra do mercado
As faltas cometidas por um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Total de impedimentos
Mais de
Regra do mercado
A soma dos impedimentos dos dois times. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Newcastle total de impedimentos
Mais de
Regra do mercado
Os impedimentos de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Everton total de impedimentos
Mais de
Regra do mercado
Os impedimentos de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Pênalti no jogo
Regra do mercado
O árbitro marca pelo menos um pênalti no tempo normal (convertido ou não). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
1+2+3+4+5+Lewis HallLewis MileyKiernan Dewsbury Hall
Jogador leva cartão
Indisponíveis no Criar Aposta
As linhas com devolução (inteiras ou de quarto, como 2,0 e 2,25) ficam fora: estão nas outras abas, para apostar sozinhas ou em múltipla.
Empate anula apostadevolve no empate
1º tempo - empate devolve apostadevolve no empate
2º tempo - empate devolve apostadevolve no empate
Jogador 1+ defesassem conta junto com o placar
Jogador 2+ defesassem conta junto com o placar
Jogador 3+ defesassem conta junto com o placar
Jogador 4+ defesassem conta junto com o placar
Jogador 5+ defesassem conta junto com o placar
Jogador 6+ defesassem conta junto com o placar
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.
Regra do mercado
O placar final exato do tempo normal. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O resultado e o total de gols juntos: as duas partes precisam acertar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Regra do mercado
A soma dos escanteios dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Regra do mercado
A soma dos chutes (finalizações) dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Regra do mercado
Os chutes (finalizações) de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Regra do mercado
Os chutes (finalizações) de um time só. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Pelos números oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal.
Regra do mercado
O jogador marca pelo menos um gol no jogo. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca o primeiro gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Jogador que entrou em campo depois do primeiro gol: o valor é devolvido. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca o último gol do jogo ("Sem gol": nenhum gol de jogador). Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca dois gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca três gols ou mais. Gol contra não conta para o jogador. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido. Os autores dos gols são conferidos (pelo resumo oficial do jogo ou pela equipe) antes de pagar. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
William Osula
Bazoumana Toure
Tyrique George
Regra do mercado
O jogador dá 1 chute (finalização) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Matias Fernandez-Pardo
Carlos Alcaraz
Regra do mercado
O jogador dá 1 chute no gol (na direção da meta) ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
O jogador dá 1 assistência ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
O jogador marca pelo menos um gol ou dá pelo menos uma assistência. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
Os gols e as assistências do jogador somam dois ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Lewis Miley
Malick Thiaw
Regra do mercado
O jogador comete 1 falta ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Lewis Hall
William Osula
Regra do mercado
O jogador sofre 1 falta ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Joelinton
Merlin Rohl
Amar Dedic
Regra do mercado
O jogador faz 1 desarme ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.
Regra do mercado
O jogador leva pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho). Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-Football), no tempo normal. Jogador que não entrou em campo: o valor é devolvido.